"K určení kurzu je využívána automatická navigace na podmořské kóty a transparentní kompas kolem dokola kokpitu, v případě blízkého setkání plní orientační funkci samotný nepřítel. Hlavní důraz je kladen na schopnost rychlého manévrování a přesné střelby, nikoliv na věrnou simulaci ovládání plavidla. Ačkoliv je Flint ostřílený podmořský lovec, neprojevují se jeho schopnosti na pilotování samotné ponorky, a tím trochu narušují tvrďácký image pracně vybudovaný během dialogů. Interface se tedy dá srovnat s jakoukoliv primitivní akční hrou..."
napsal server Tiscali GamesZatím k této hře nevyšla žádná videorecenze.
Zatím nebyl k této hře přidán žádný názor. Buď první!